ヒットゲームを作ろうぜ!SECOND METHOD
「セコンド・メソッド」は、多額の資金をかけずとも、面白くヒットするゲームを作るための「ゲームデザイン技術」です。実際にヒットしたゲームの流れを研究し、汎用化したゲームフレーム(ゲームの枠組み)です。
「エモーショナル・ゲームデザイン」の観点から、プレイヤーの感情の「流れ」を作り、ゲームにハマってもらうように考えられています。それぞれの技術は1つでも有効ですが、複数を絡めてゲームに入れ込むことにより、ハマり(面白さ)の相乗効果を狙うことができます。
ゲームのしくみが提供する情報の中でも、非常に重要な位置にある概念です。
SECOND METHOD「チェイン・リアクション・フロー」価格: 2,500円
「ハマるゲームデザイン、基本中の基本」ヒットするゲームには隠されている「流れ」があります。鎖のように連鎖している「流れ」が。その「流れ」を公開します。
このSECOND METHODを用いたゲームデザインは、ゲームを設計する段階で必要です。
ぜひ、新しいゲームを考える前に、このレポートを机の脇において置き、 ゲーム設計時に活用してください。
SECOND METHOD「レベル・コンフリクト・フロー」価格: 2,500円
「レベルデザインがゲームを制する!」どうしてゲームバランスがゲームの面白さの大部分を決定するんでしょうか? それはプレイヤーのある「状況」を作り出す鍵が、難易度設定にあるからなんです。
「レベル・コンフリクト・フロー」は、構想段階でゲーム全体にどういう「流れ」を作るか?というマクロな観点が必要です。
ゲームを考えるときに手にとって参考にできるよう、印刷して読むことをお薦めします。
SECOND METHOD「カウントダウン・フロー」価格: 2,500円
「ゲームを盛り上げるための流れ」ゲームはプレイヤーを盛り上げるのが大きな役割。これを導入すれば、ゲームは確実に面白くなります。
ぜひこの「カウントダウン・フロー」の詳細を知り、ゲームに確実な盛り上がりを導入してください!